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        <description># ジオメトリシェーダを学ぶ(基礎中の基礎編)    

作成者：平山　蓮  
需要など知らぬ。ただの自己満足
ここではUnityを使用したジオメトリシェーダについて解説していき、読んでくれる人がオリジナルのシェーダを記述できるまでにしていく。</description>
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        <title>share:shader:unityとsouretreeの連携をしよう</title>
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        <description># UnityとSourceTreeを連携しよう！(個人開発編)
UnityとSourceTreeを連携させて家でも外でもどこでも開発できちゃう神みたいな環境を整えていきます。多分やりはじめは感動してコミットしまくると思いますがあながち間違ってなかったりします。(コミットの貯めすぎは、バグの温床になりかねないことと、それまでの作業がたったひとつの変更履歴としてのこってしまい、仮に致命的なバグが発見されたときに、その間の作業すべてをやり直すはめになるため。)…</description>
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