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CIT-ITOH-LAB.
生産工学部 数理情報工学科 伊東研究室.
可視化・数値解析を中心に研究.
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# シェーダー関連記事まとめ このページはシェーダに関する情報(GLSL, HLSL, ShaderLab..etc)を<del>きっといつか誰かが見てくれることを信じて</del>共有するためのものです。 ## 全般 [シェーダのシェの字も知らない人はまずMVP行列について軽く学ぼう](http://light11.hatenadiary.com/entry/2019/01/27/160541) [シェーダで条件分岐を使わないテクニック](https://amagamina.jp/no-if-range/) [シェーダーだけで創る世界・レイマーチングがすごい!](https://www.slideshare.net/shohosoda9/threejs-58238484) ## GLSL ## HLSL ## Unity(ShaderLab, Cg/HLSL) (有償)[Unity Shader Programming Vol.01](https://booth.pm/ja/items/931290) [1日でマスターするUnityシェーダ入門!!](http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037) ←初心者向き [Shader Graphを使ってノンプログラミングでシェーダを作ろう!](https://youtu.be/9OP6s5RFNkQ) [モバイルで10万個のオブジェクトを描画](https://setchi.hatenablog.com/entry/2017/12/19/221735) [シェーダについてまとめられているスライド](http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/03/06/135828) [リアルよりの水流の作り方を学べるチュートリアル](http://tsumikiseisaku.com/blog/shader-tutorial-water/) >リアルよりの水流の作り方を学べるチュートリアルに関しては、同サイトの簡単なチュートリアルを先にやっておくことを推奨。ソースコードに一つ誤りがあり、RGBAのアルファを元にディスプレイスしているが上手く働かないのでRの値を用いるのをおすすめする。
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· 最終更新: 2021/10/28 (外部編集)
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